Concentración Juegos


Concentración, también conocida como memoria, Pelmanism, Shinkei-suijaku, Pexeso o simplemente de pares, es un juego de cartas en el que todas las tarjetas se establecen cara sobre una superficie y dos tarjetas son volteado cara arriba sobre cada turno. El objeto del juego es a entregar a los pares de tarjetas coincidentes. Concentración puede ser jugado con cualquier número de jugadores o como solitario y es un juego especialmente bueno para los niños pequeños, aunque adultos pueden resultar un desafío y estimular así. El plan es usado en la muestra de la prueba y puede ser empleado como un juego educativo.

Reglas

Concentración es desempeñado tradicionalmente en el suelo, aunque hará cualquier tabla lo suficientemente grande para mostrar todas las tarjetas. Puede utilizarse cualquier baraja de cartas. Las reglas que se dan aquí son para una baraja estándar de 52 cartas, que son normalmente establecidas cara en 4 filas de 13 tarjetas cada. Los dos comodines pueden incluirse para un cuadro de 6 filas de 9 tarjetas cada.

A su vez, cada jugador elige dos tarjetas y convierte cara. A continuación si son del mismo rango y de color (por ejemplo, 6 de corazones y 6 de diamantes, reina de clubes y de la reina de picas, o dos comodines, si se utiliza), que el jugador gana el par y juega de nuevo. Si no son del mismo rango y color, ellos son rechazados cara nuevamente y jugar pasadas al jugador a la izquierda. El juego termina cuando el último par ha sido recogido. El ganador es la persona con los pares de la mayoría, y puede haber un empate en el para primer lugar...

Estrategia

Si usted asume que los jugadores tienen memoria perfecta, se puede desarrollar una estrategia ideal. Para la Flip una variación más abajo, esta estrategia es bastante sencilla. Antes de cualquier cambio en el juego, allí son tarjetas t todavía en desempeñan, y n tarjetas todavía en juego pero de valor conocido. En su turno, se debe girar sobre una tarjeta desconocida. Si esta tarjeta coincide con una de las tarjetas conocidas, obviamente se debe girar hasta su partido. Menos obviamente, si la tarjeta no coincide con cualquier tarjeta de conocidos, se debe girar todavía uno de los n conocido de tarjetas.



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